Psikologia

Mugikorretarako Pokemon Go jokoa AEBetan kaleratu zen uztailaren 5ean, eta astebeteko epean mundu osoan Android eta iPhone deskargatutako aplikazioetako bat bihurtu zen. Orain jokoa Errusian dago eskuragarri. Psikologoek euren azalpenak eskaintzen dituzte bat-bateko «pokemon mania» honi.

Bideo-jokoetara jolasten dugu hainbat arrazoirengatik. Batzuei hare-kutxako jokoak gustatzen zaizkie, non mundu oso bat eraiki dezakezun zure istorio eta pertsonaiekin, beste batzuk tiro-jokoen menpe daude, non lurruna askatu dezakezun. Jokoen analisian espezializatutako Quantic Foundry agentziak nabarmendu du Jokalari arrakastatsu batean egon behar duten sei motibazio mota: ekintza, esperientzia soziala, trebetasuna, murgiltzea, sormena, lorpena.1.

Badirudi Pokemon Go-k guztiz erantzuten diela. Aplikazioa instalatu ondoren, jokalaria «poltsikoko munstroak» (izenburuko pokemon hitzak adierazten duen bezala) ikusten hasten da bere telefonoaren kameraren bidez, kaleetan ibili edo gelan hegan ibiliko balitz bezala. Harrapatu, entrenatu eta beste jokalari batzuekin Pokémon-en borrokak izan ditzakete. Badirudi nahikoa dela jokoaren arrakasta azaltzeko. Baina zaletasunaren tamainak (20 milioi erabiltzaile AEBetan bakarrik) eta jokalari helduen kopuru handiak iradokitzen du beste arrazoi sakonagoak daudela.

Mundu sorgindua

Pokemon unibertsoan, pertsona eta animalia arruntez gain, gogoa, gaitasun magikoak (adibidez, sua arnasketa edo telegarraioa) eta eboluzionatzeko gaitasuna duten izakiak bizi dira. Beraz, entrenamenduaren laguntzaz, dortoka txiki baten ur-pistolekin benetako tanke bizi bat hazi dezakezu. Hasieran, hori guztia komiki eta marrazki bizidunetako heroiek egiten zuten, eta zaleek pantailaren edo liburuaren orrialdearen beste aldean baino ezin zuten haiekin enpatizatu. Bideo-jokoen aroaren etorrerarekin, ikusleek beraiek Pokemon entrenatzaile gisa berraragitzatu ahal izan zuten.

Errealitate areagotuko teknologiak pertsonaia birtualak ezagutzen ditugun ingurunean jartzen ditu

Pokemon Go-k beste urrats bat eman du mundu errealaren eta gure irudimenak sortutako munduaren arteko muga lausotzeko. Errealitate areagotuko teknologiak pertsonaia birtualak ezagutzen ditugun ingurunean jartzen ditu. Izkinatik keinua egiten dute, sasietan eta zuhaitzen adarretan ezkutatzen dira, plateretara jauzi egiten ahalegintzen dira. Eta haiekin elkarreraginak are errealagoak bihurtzen ditu eta, zentzu arruntaren aurka, maitagarrien ipuin batean sinesten gaitu.

Itzuli haurtzarora

Haurtzaroko sentimenduak eta inpresioak hain biziki inprimatuta daude gure psikean, non urte asko geroago aurki daitezkeen gure ekintzetan, gustuko eta ez-gogoko oihartzunak. Ez da kasualitatea nostalgia pop kulturaren motor indartsu bat bihurtu izana; ezin konta ahala da komiki, film eta haurrentzako liburuen bertsio arrakastatsuen kopurua.

Gaur egungo jokalari askorentzat Pokemon txikitako irudi bat da. Ash nerabearen abenturak jarraitu zituzten, bere lagunekin eta bere Pikachu maskota maitearekin (serie osoaren bereizgarri bihurtu zen Pokemon elektrikoa), munduan zehar ibili zen, lagunak izaten, besteak maitatzen eta zaintzen ikasi zuen. Eta noski, irabazi. "Gure adimenak gainezka egiten dituzten itxaropenak, ametsak eta fantasiak, irudi ezagunekin batera, atxikimendu sentimendurik indartsuenen iturri dira", azaldu du Jamie Madiganek, Understanding Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on People (Getting). Gamers : Bideo-jokoen psikologia eta haiek jolasten duten pertsonengan duten eragina»).

Bilatu «haien»

Baina haurtzarora itzultzeko gogoak ez du esan nahi berriro ahul eta ezindua izan nahi dugunik. Aitzitik, mundu hotz eta ezusteko batetik beste batera ihes egitea da, epela, arduraz eta maitasunez betea. «Nostalgia iraganari ez ezik, etorkizunari ere erreferentzia bat da», dio Clay Routledge Ipar Dakotako (AEB) Unibertsitateko psikologoak. – Besteenganako bidea bilatzen ari gara, gure esperientzia, sentimenduak eta oroitzapenak partekatzen dituzten horiei. Berenei».

Jokalariek mundu birtualean ezkutatzeko gogoaren atzean bizitza errealean asetzen saiatzen diren behar oso errealen irrika dago.

Azken finean, jokalariek mundu birtualean babesteko gogoaren atzean bizitza errealean asetzen saiatzen diren behar oso errealen irrika dago, hala nola beste pertsona batzuekin harremanetan egon beharra. "Errealitate areagotuan, ez dituzu ekintzak bakarrik egiten; zure arrakastak besteei komunika diezaiekezu, elkarren artean lehiatu, zure bildumak erakutsi", azaldu du Russell Belk (Russell Belk) merkatariak.

Russell Belk-en arabera, etorkizunean ez dugu mundu birtuala efimero gisa hautemango, eta bertan dauden gertaeren inguruan ditugun sentimenduak bezain esanguratsuak izango dira guretzat benetako gertaeren inguruan ditugun sentimenduak. Gure «ni» hedatuak —gure adimena eta gorputza, dugun guztia, gure gizarte-konexio eta rol guztiak— pixkanaka «hodei» digitalean dagoena xurgatzen du.2. Pokemonak gure maskota berriak bihurtuko al dira, katuak eta txakurrak bezala? Edo agian, aitzitik, gehiago estimatzen ikasiko dugu besarkatu, laztandu, haien berotasuna sentitu dezaketenak. Denborak esango du.


1 Lortu informazio gehiago quanticfoundry.com helbidean.

2. Current Opinion in Psychology, 2016, liburukia. 10.

Utzi erantzun bat