Samskara Erakusketa: Kontzientziaren Eraldaketa Digitala

Murgiltze-artea, azken urteotan atzerrian gehien hedatu dena, gero eta gehiago hasten da etxeko artearen espazioa betetzen. Aldi berean, bai artista garaikideek bai enpresa digitalek erraz erantzuten diete eskaera estetiko eta teknologiko berriei. Baina gauza nagusia da ikusleak guztiz prestatuta daudela eragin-moldeetan aldaketa azkarrak egiteko. 

Samskara arte digitalaren erakusketa Android Jones artista estatubatuarraren proiektu interaktibo bat da, eta aldi berean ikusizko artearen pertzepzioaren fenomeno berri bat frogatzen eta aztertzen du. Proiektuaren eskalak eta espazio batean integratzeak ikus-entzunezko, ikus-entzunezko, performatibo eta proiekzio teknologien askotariko teknologiak argi eta garbi islatzen du pentsamendu modernoaren dimentsio anitzekoa. Eta berez jarraitzen dute erakusketaren gai deklaratuari. 

Zein da edozein fenomenoren funtsa erakusteko modurik indartsuena? Jakina, aurkeztu formarik kontzentratuenean. Samskara erakusketa-proiektuak printzipio horren arabera funtzionatzen du hain zuzen. Dimentsio anitzeko irudiak, hedatzen diren eta gainjartzen diren proiekzioak, bideo eta bolumetriko instalazioak, joko interaktiboak: forma ugari horiek guztiek errealitate birtualean erabat murgiltzearen efektua sortzen dute. Errealitate hori ezin da ukitu, ezin du gorputz fisikoak sentitu. Pertzeptorearen adimenean islatuta bakarrik existitzen da. Eta zenbat eta denbora gehiago jarri ikuslea harekin harremanetan, orduan eta aztarna gehiago uzten ditu bere buruan, "samskaras". Erakusketaren egileak eta artistak, beraz, ikuslea joko moduko batean parte hartzen du, non hautematen den errealitatearen aztarnak adimenean nola eratzen diren erakusten duen. Eta prozesu hori hemen eta orain esperientzia zuzen gisa bizitzea eskaintzen du.

Samskara murgiltze-instalazioa Full Dome teknologia erabiliz sortu zen 360ART Errusiako estudioarekin elkarlanean. Proiektuak sari ugari jaso ditu dagoeneko nazioarteko jaialdietan, hala nola Immersive Film Festival (Portugal), Fulldome Festival Jena (Alemania) eta Fiske Fest (AEB), baina Errusian aurkezten da lehen aldiz. Moskuko publikoarentzat, zerbait berezia asmatu zuten erakusketaren sortzaileek. Arte-objektu eta instalazio distiratsuen erakusketa iraunkorraz gain, erakusketa-espazioak jantzi-ikuskizunak eta emanaldiak, eskala handiko ikus-entzunezkoak, animazioak eta kupula osoko 360˚-ko ikuskizunak eta askoz gehiago eskaintzen ditu.

DJ emanaldi ugari, zuzeneko eta musika elektronikoko kontzertuak, performance meditazioa Daria Vostok-en kristalezko ontzi abeslariekin eta Yoga Gong Studio proiektuarekin gong meditazioa egin dira dagoeneko proiektuaren esparruan. Arte bisuala Art of Love proiektuko laser margoek eta LIFE SHOW-eko neon margoek aurkeztu zuten. Antzerki proiektuek erakusketako irudiak beren erara gorpuzten zituzten. "Alice & Anima Animus" magia antzerkiak Android Jonesen margolanetan oinarritutako irudi estilizatuak sortu zituen bereziki erakusketarako. "Staging Shop" antzerkiak zeruko izaki mistikoak gorpuzten zituen dantza emanaldi batean. Eta Wild Tales-en antzerki irudietan, erakusketaren motibo metafisikoei jarraipena eman zitzaien. Erakusketako bisitariei ez zitzaien elikagai intelektualik kendu, eta baita ikuspegi mistikorik ere. Erakusketaren egitarauan Stanislav Zyuzko kulturologoarekin hitzaldi-txangoa izan zen, baita hildakoen liburu tibetar eta egiptoarren testuetan oinarritutako ahots inprobisazioak ere.

“Samskara” erakusketa-proiektuak arteak eskura dituen ikuslearen kontzientzian eragiteko bitarteko guztiak pilatzen ditu, antza. Ez da alferrik murgiltze kontzeptua pertzepzio modu gisa interpretatzen dela, kontzientziaren eraldaketa gertatzen den horretan. Erakusketa-irudien edukiaren testuinguruan, murgiltze bizia pertzepzioaren hedapen literal gisa hautematen da. Android Jones artistak, bere margolanekin bakarrik, dagoeneko mundu ezagunaren mugetatik harago eramaten du ikuslea, espazio eta irudi mistikoetan murgilduz. Eta zentzumenetan hain bolumen handiagoz eraginez, errealitate birtual hori are ezohiko angelu batetik ikusteko aukera ematen du. Errealitatea modu berri batean begiratzeak samskara gainditzea esan nahi du.

Erakusketan, bisitariak joko interaktiboetara jokatzera ere gonbidatzen dituzte. Kasko berezi bat jarrita, errealitate birtualera garraiatu zaitezke eta saiatu tximeleta birtual bat harrapatzen edo hutsuneak betetzen XNUMXD Tetris-en. Gogamenaren propietateari buruzko aipamen moduko bat ere, errealitate iheskorra harrapatu, gogoan finkatu, harrapatu nahian. Hemen gauza nagusia –bizitzan bezala– ez da gehiegi ibiltzea. Eta ez ahaztu hau guztia jolas bat besterik ez dela, gogoaren beste tranpa bat. Errealitate hau bera ilusio bat da.

Erakusketaren kintoa inpaktuaren eta inplikazioaren ahalmenari dagokionez, kupula osoko proiekzioak eta 360˚ Samskara ikuskizuna dira, Full Dome Pro-rekin elkarlanean sortutakoa. Bolumena, irudiak eta margo sinbolikoak zabaltzeak, ikus-aztarnaz gain, kultur elkarteen geruza oso bat altxatzen dute kontzientziaren sakonetik. Dimentsio anitzeko errealitate digital honetan beste estratifikazio semantiko bat bihurtzen direnak. Baina geruza hau samskara indibidual hutsek baldintzatuta dago jada. 

Erakusketa arte iraungo du 31ko martxoaren 2019a

Xehetasunak webgunean: samskara.pro

 

Utzi erantzun bat