Aplikazioak, tablet didaktikoak... Pantailen erabilera egokia haurrentzat

Jokoak eta aplikazioak: digitala eskura

Ukipen-pantailako tableta: irabazle handia

Gazteen arteko boom digital handia duela urte batzuk jarri zen martxan, tabletei esker. Eta harrezkero, konektatutako objektu hauen zora ez da ahuldu. Hain ergonomikoak eta intuitiboak, goi-teknologiako gailu hauek ukipen-pantailez hornituta daude eta horrek argi eta garbi erraztu du haur txikienen erabilera, batez ere sagua askatuz. Bat-batean, umeei bereziki zuzenduta dauden tabletetarako joko berri gehiago daude. Umeentzako tablet didaktikoen ereduak ugaritzen ari dira. Eta eskola ere egiten ari da. Aldian behin, eskolak tabletez edo arbel interaktiboz hornitzen dira.

Digitala: haurrentzako arriskua?

Baina digitala ez da beti aho batez. Haurtzaroko espezialistek galdetzen dute zer eragin duten tresna hauek txikienengan. Aldatuko al dute haurren garuna, ikasteko moduak, adimena? Gaur egun ziurtasunik ez, baina eztabaidak profesionalak inspiratzen jarraitzen du. Ikasketak aldizka egiten dira. Batzuek nabarmentzen dute, adibidez, pantailek (telebistak, bideo-jokoak eta ordenagailuak) 2-6 urteko haurren loan dituzten ondorio negatiboak. Hala ere, objektu digitalak onuragarriak izan daitezke haurrentzat, betiere haien kontsumoa erregulatzen lagundu eta lagunduta. Liburuak irakurtzen jarraitzea ahaztu gabe eta beste jostailu eta eskuzko jarduera batzuk (plastilina, pintura, etab.) eskainiz.

Ordenagailua, tableta, telebista... Pantailen erabilera arrazoitua lortzeko

Frantzian, Zientzia Akademiak txosten bat argitaratu du eta gazteen artean pantailak behar bezala erabiltzeko aholkuak ematen ditu. Inkesta hau gidatu duten adituek, besteak beste, Jean-François Bach biologo eta medikuak, Olivier Houdé psikologia irakasleak, Pierre Léna astrofisikariak eta Serge Tisseron psikiatra eta psikoanalistak gomendioak egiten dizkiete gurasoei, botere publikoei, argitaletxeei eta sortzaileei. joko eta programen artean.

3 urteak baino lehen, haurrak bere bost zentzumenak erabiliz bere ingurunearekin elkarreragin behar du, beraz, pantailen (telebista edo DVD) esposizio pasibo eta luzea saihestuko dugu. Alboko pilulak, berriz, iritzia ez da hain larria. Heldu baten laguntzarekin, haurraren garapenerako baliagarriak izan daitezke eta mundu errealeko beste objektu batzuen artean (pelutxuak, txintxilak, etab.) ikasteko baliabideak dira.

3 urtetik aurrera. Tresna digitalek ikusmen-arreta selektiboa, zenbaketa, kategorizazioa eta irakurketarako prestatzeko gaitasunak piztea ahalbidetzen dute. Baina telebistaren, tableten, bideo-jokoen... praktika moderatua eta autoerregulatua ezagutzeko unea ere bada.

4 urtetik aurrera. Ordenagailuak eta kontsolak noizbehinkako euskarri bat izan daitezke familia-jokoetarako, izan ere, adin honetan, kontsola pertsonal batean bakarrik jokatzea konpultsibo bihur daiteke jada. Gainera, kontsola edo tableta edukitzeak erabilera denboraren kontrol zorrotza eskatzen du.

5-6 urtetik aurrera, inplikatu zure seme-alabak bere tableta edo familia tableta erabiltzeko arauak zehazten, ordenagailua, telebista... Adibidez, konpon ezazu berarekin tabletaren erabilera: jolasak, filmak, marrazki bizidunak... Eta emandako denbora. Jakina, oinarrizko eskolan dagoen haurrak ez du 40 eta 45 minutu baino gehiago izan behar egunero pantailako denbora. Eta oraingo honetan ukipen-pantaila guztiak sartzen dira: ordenagailua, kontsola, tableta eta telebista. Frantses txikiek pantaila baten aurrean egunean 3:30 pasatzen dituztela dakigunean, erronka handia dela ulertzen dugu. Baina zure esku dago mugak argiro ezartzea. Ordenagailuan eta tabletan ere ezinbestekoa: gurasoen kontrola txikienek eskura ditzaketen edukiak kudeatzeko.

Aplikazioak, jokoak: nola aukeratu onena?

Era berean, ona da zure seme-alabak harentzat deskargatzen dituzun joko eta aplikazioen aukeraketan parte hartzea. Nahiz eta, zalantzarik gabe, momentuko horiek nahi baditu, lagundu dezakezu beste batzuk aurkitzeko, hezigarriagoak. Laguntzeko, jakin badaudela argitaletxe digital espezializatuak: Pango estudioak, Chocolapps, Slim Cricket... Gallimard edo Albin Michel-en haurrentzako edizioek aplikazioak ere eskaintzen dituzte, haurrentzako liburuez gain. Azkenik, gune batzuek joko eta aplikazioen aukeraketa zorrotzak eskaintzen dituzte txikienentzat, adibidez, Super-Julie-k, teknologia digitalarekin zalea den eskola-irakasle ohiaren haurrentzako aplikazioen aukeraketa. Haurrentzako jokoek eta aplikazioek eskaintzen dituzten abantaila ugariez aprobetxatzeko nahikoa!

Utzi erantzun bat